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N64 Controller W

Un controlador Nintendo 64 fue el principal control utilizado para Nintendo 64. El color principal de un control era un color gris claro, sin embargo, se revelaron colores posteriores, como rojo, verde, amarillo, negro y azul, así como especiales ediciones transparentes de esos colores, con el morado como exclusivo. Se podría ingresar un total de cuatro controladores en un sistema N64 a la vez, lo que permite un total de cuatro jugadores simultáneos.

BotonesEditar

Hay un total de 10 botones en un controlador N64, así como un stick y un D-Pad

Boton AEditar

El botón A es uno de los botones comúnmente utilizados en el controlador. Es el botón azul en el lado derecho del controlador. En la mayoría de los juegos, se usa principalmente para saltar, y en los juegos de disparos, se usa para volver a cargar, como se ve en Conker Bad Fur Day, o intercambiar armas, como se ve en Goldeneye 007. El botón también se usa para hacer selecciones en opciones de menú.

Boton BEditar

El botón B es uno de los botones comúnmente utilizados también. Es el botón verde en el lado derecho del controlador, al noroeste del Botón A. La función principal del botón B se usa de manera diferente en muchos juegos, con un gran porcentaje de juegos con el botón como botón de ataque, como se ve en todos los juegos de plataformas Rare, sin embargo, el botón B se ha usado como un botón de recarga, un freno botón (en juegos de carreras como Diddy Kong Racing.) y un botón de disparo alternativo. En las opciones de menú, el botón se usa para deshacer una selección o retroceder una ventana de menú.

Boton CEditar

Cada controlador de Nintendo 64 está plagado de cuatro botones C amarillos en el lado derecho del controlador. Son el botón Arriba C, el botón Abajo C, el Botón Derecho C y el Botón C Izquierda. El uso de los botones C varía de un juego a otro, y la mayoría usa los botones como controles de la cámara. En los juegos de Banjo-Kazooie, cuando el jugador mantiene presionado el Botón Z, al presionar uno de los botones C se activará un movimiento específico una vez que se haya aprendido ese movimiento. En Coner's Bad Fur Day, cuando Conker tiene un arma como la Escopeta, presionar los botones C hará que Conker se mueva en la dirección que están dirigiendo los botones C sin cambiar la dirección en que se encuentra Conker. En la Leyenda de Zelda Ocarnia of Time y la Leyenda de Zelda Majora's Mask estos botones se utilizan para equipar elementos